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Steam Deck affiche désormais le framerate moyen réel et des histogrammes de performance

Valve déploie les mesures réelles de framerate sur Steam Deck pour des milliers de jeux et amorce la collecte anonyme sur PC.

0 vue10 novembre 2026 2 min Français

Des mesures réelles pour compléter le badge de compatibilité

Valve a déployé le 10 novembre 2026 une mise à jour majeure pour la boutique et la bibliothèque Steam, détaillée dans un billet officiel Steam News. Les joueurs peuvent désormais consulter la fréquence d'images moyenne réellement atteinte sur Steam Deck. Ces relevés concernent déjà des milliers de jeux évalués dans le programme de compatibilité, qu'ils soient classés Vérifiés, Jouables ou Non pris en charge. Les statistiques apparaissent dans la section consacrée au Steam Deck sur chaque fiche magasin, ainsi que directement dans la bibliothèque du client Steam en version bêta.

Steam Deck affiche désormais le framerate moyen réel et des histogrammes de performance

Un histogramme détaillé pour repérer les saccades

Au-delà d'une simple moyenne globale, Valve introduit une vue détaillée affichant un histogramme complet des performances. Ce graphique répartit le pourcentage d'échantillons enregistrés à chaque palier d'images par seconde, permettant d'identifier immédiatement les chutes ponctuelles et les micro-saccades. Le constructeur souligne que le label Vérifié repose sur des critères standardisés qui ne correspondent pas toujours aux attentes de fluidité de chaque utilisateur. Certains titres jugés non compatibles peuvent rester acceptables pour une partie du public, tandis qu'un jeu certifié peut tourner sous le seuil souhaité par des joueurs exigeants.

Steam Deck affiche désormais le framerate moyen réel et des histogrammes de performance

Des données anonymisées et un déploiement vers le PC

Les relevés proviennent exclusivement de propriétaires de Steam Deck ayant activé le partage anonyme de télémétrie. Afin de garantir une comparaison fiable entre les configurations, l'affichage filtre les données selon les limites natives par défaut, soit 90 FPS sur le modèle OLED et 60 FPS sur le modèle LCD, et exige un volume minimal de mesures. Valve précise également que les écarts marqués entre 90 et 45 images par seconde résultent de la synchronisation verticale sur l'écran 90 Hz lorsque le jeu n'atteint pas la cible. Enfin, l'éditeur invite désormais les utilisateurs PC de la bêta du client Steam à activer cette collecte volontaire et révocable depuis les réglages de confidentialité du compte.

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