Big Walk : le studio House House clarifie son usage ponctuel de l'IA face aux jurés de l'IGF
House House détaille un recours à un chatbot sur moins de 0,1 % du code de Big Walk après la prise de position anti-IA de jurés des IGF Awards.

Une mise au point publique après une prise de position de l'IGF
Le studio australien House House a publié sur la FAQ officielle de Big Walk une clarification complète sur le recours ponctuel à des grands modèles de langage durant la dernière ligne droite du développement. Cette prise de parole intervient après la lettre publique de plusieurs jurés de l'édition 2027 de l'Independent Games Festival, qui ont annoncé refuser de voter pour tout titre intégrant de l'intelligence artificielle générative sous quelque forme que ce soit. Sorti le 4 août 2026 sur PC, Mac, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, le jeu d'aventure coopératif figurait parmi les œuvres soumises avant la clôture de septembre.

Dix lignes de code sous Unity pour corriger un bug d'ombres
Dans son explication, l'équipe estime que cet usage concerne bien moins de 0,1 % du code total de Big Walk et assure qu'aucune IA générative n'a servi aux visuels, à l'audio ou à la création artistique. Le studio décrit un blocage technique précis survenu sous Unity URP, où le calcul des ombres placées derrière la caméra ralentissait le jeu de 50 % pendant environ vingt secondes au lever et au coucher du soleil. Après des recherches internes infructueuses et l'impasse confirmée par un ingénieur de Unity, les développeurs ont consulté un assistant conversationnel, dont une piste largement modifiée a donné un correctif d'environ dix lignes de code.

Des excuses et l'engagement d'une charte interne
House House précise n'avoir ajouté aucune mention sur sa fiche Steam, la boutique ne demandant pas de déclarer les recherches de code via chatbot, tout en ayant fourni volontairement ces informations dans son dossier pour l'IGF qui annoncera ses finalistes en janvier 2027. Le studio présente ses excuses aux personnes déçues, reconnaît comme un échec l'absence de politique interne encadrant ces outils et souligne que sa démarche ne constitue ni une recommandation ni une banalisation de l'IA générative dans le jeu vidéo.
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