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Morbid Metal : L'indé adoubé par Ubisoft qui bouscule le Roguelite d'action

Un de seuls jeux indé Incubé par Ubisoft qui garde son identité indépendante

24 vues19 mai 2026 3 min Français

Un jeu Ubisoft qui fait l'unanimité dès sa sortie ? C'est le petit miracle signé Morbid Metal. Développé par le studio indé Screen Juice, cet ex-projet étudiant vient secouer la sphère du hack 'n' slash.

Morbid Metal : L'indé adoubé par Ubisoft qui bouscule le Roguelite d'action

Un projet étudiant qui a payé sur le long

À l'origine, Morbid Metal n'était que le prototype d'un étudiant allemand en solo. Au fur et à mésure, le projet a pris de l'épaisseur, pour finalement former Screen Juice, un studio d'une dizaine de passionnés.

Morbid Metal : L'indé adoubé par Ubisoft qui bouscule le Roguelite d'action

La vraie surprise de l'équation ? L'implication d'Ubisoft à l'édition qui étonnament n'a pas imposé ses lourdeurs corporate habituelles. Fait rarissime, il n'y a aucun compte Ubisoft Connect requis, Le titre s'achète et se lance directement via Steam. Une fluidité d'accès qu'on aimerait voir érigée en standard.

Morbid Metal : L'indé adoubé par Ubisoft qui bouscule le Roguelite d'action

DMC et Returnal entrent dans un bar...

Visuellement, le jeu nous jette dans un univers post-apo hybride, mêlant cyberpunk et mysticisme taoïste asiatique. C'est métallique, nerveux et fichtrement efficace.

Manette en main, c'est l'école du "easy to learn, hard to master". Les commandes de base s'assimilent en un éclair, évitant l'indigestion de touches. Mais la véritable profondeur tactique réside dans sa mécanique de Shapeshifting. Vous embarquez trois personnages distincts par run et pouvez switcher de héros en plein milieu d'un combo. L'impact viscéral rappelle la grande époque d'un Devil May Cry mixé à la frénésie de Metal Gear Rising.

Une boucle roguelite impitoyable

Le titre structure sa nervosité autour d'une boucle roguelite redoutable :

Baston : Vous débarquez et nettoyez une arène de mobs.

Build : Vous choisissez une amélioration temporaire en fin de zone.

Mort & Hub : Vous mourez (c'est inévitable) et retournez au camp pour acheter des améliorations permanentes.

Revanche : Vous repartez affronter le boss de fin de run.

Le rythme est frénétique, et le sentiment de montée en puissance récompense réellement votre grind.

Le juste prix de l'Early Access

Oubliez les modèles économiques prédateurs. Morbid Metal débarque en Early Access sur Steam pour environ 18 euros.

Morbid Metal : L'indé adoubé par Ubisoft qui bouscule le Roguelite d'action

Pour ce tarif agressif, le contrat est limpide : une dizaine d'heures de contenu immédiat, et une promesse d'évolution claire. La feuille de route prévoit déjà de nouveaux boss, de nouvelles mécaniques et des personnages jouables supplémentaires.

En bref, Morbid Metal prouve qu'un gameplay ciselé vaut mieux que des millions en budget marketing. Que pensez-vous de cette stratégie d'édition : les géants comme Ubisoft devraient-ils définitivement multiplier ce rôle d'incubateur pour pépites indés plutôt que de s'acharner sur des jeux-services colossaux ?

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