Découverte : Space Menace 2, le RTS spatial indé qui va à l'essentiel
Space Menace 2 propose des combats spatiaux tactiques et une gestion de flotte accessible. J'ai testé ce RTS indé : mon avis sur ses forces et ses pièges !

Note globale
13.3/ 20
Après un premier opus remarqué dans le monde du jeu indépendant, la franchise Space Menace revient avec un deuxième épisode encore plus abouti. Développé en solo par le studio Only4Gamers, le titre nous plonge au cœur de batailles spatiales tactiques et de gestion de flotte. Je l’ai pris en main sur PC (Steam) et voici mon ressenti sur ce petit RTS spatial à la fois accessible et nerveux.

Une galaxie en plein chaos
Dans Space Menace 2, pas de longues cinématiques bavardes : on est directement parachuté en tant que capitaine indépendant dans une galaxie déchirée par la guerre entre différentes factions. L’objectif principal est simple en apparence, mais exigeant en pratique : partir de zéro, accomplir des contrats et bâtir une flotte de guerre invincible.
Le jeu laisse une liberté totale de progression :
Gagner sa vie honorablement en acceptant des missions de protection, de chasse aux pirates ou d'assaut de secteurs.
Jouer sur les réputations auprès des factions majeures (Iron Watch, etc.) pour débloquer des alliances et des contrats mieux rémunérés.
Séparer le bon grain de l'ivraie : si les pirates restent nos cibles privilégiées dès le départ, attaquer des factions neutres aura des conséquences directes sur nos relations diplomatiques.

Personnalisation et stratégie au cœur du gameplay
Ce qui rend Space Menace 2 vraiment intéressant, c'est son niveau de personnalisation et sa prise en main immédiate.
La préparation de flotte (Module Builder) : Chaque vaisseau dispose d'emplacements dédiés pour équiper du matériel. Canons laser, lance-missiles, générateurs de boucliers, leurres anti-missiles, robots de réparation ou catapultes à astéroïdes... Le titre propose un outil de combinaison/craft de modules très satisfaisant pour optimiser ses statistiques avant de partir au combat.
Des combats en 2D avec pause tactique : Les affrontements se déroulent en vue du dessus. Il faut gérer le positionnement et les formations de ses escadres (mettre les vaisseaux les plus solides en première ligne, couvrir les angles d'attaque).
Zéro grind inutile : Contrairement à d'autres simulations spatiales lourdes, le jeu se concentre sur l'action directe et la prise de décision rapide.

Mon avis
En session de jeu, l'escalade de puissance se fait sentir rapidement. On commence avec deux chasseurs légers avant de pouvoir investir dans de véritables croiseurs. Attention toutefois à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre : la difficulté des missions monte d'un cran brutalement. Accepter un contrat classé "Difficile" ou un assaut de secteur sans une flotte suffisamment préparée peut rapidement se solder par une embuscade fatale !
Test vidéo (1 Jeu = 1 Heure)
Sur ces mots, je vous laisse profiter de la vidéo du test qui est plus parlante :
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