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Accrétion Grandir, dévorer, devenir céleste… Le roguelite qui repousse les lois de la physique

L'univers s'impose comme un excellent thème de simulation. Ce titre propose de guider un astre dans le vide afin d'accumuler de la matière en mouvement.

27 vues·30 mai 2026· 4 min de lecture

NOTES DE REVUE

12/ 20

Gameplay11
Graphics12
Sound13

L’espace a toujours été le terrain de jeu favori des simulations, mais rares sont les titres indépendants qui tentent de conjuguer rigueur astrophysique et plaisir de jeu immédiat. Sorti à la mi-mai 2025 sur Steam, Accrétion, développé en solo par Valar Feris, nous propose une expérience singulière : prendre le contrôle d'un astre et tenter de maintenir sa trajectoire dans le grand vide cosmique en assimilant la matière sur notre passage.

J’ai eu l'occasion de tester ce roguelite spatial atypique. Entre fascination gravitationnelle et frustration mécanique.

Accrétion Grandir, dévorer, devenir céleste… Le roguelite qui repousse les lois de la physique

Du grain de poussière au trou noir supermassif

Le concept d'Accrétion tient dans son titre : accumuler de la matière. Vous démarrez la partie sous la forme d'une modeste nébuleuse, un nuage d'hydrogène flottant au milieu du chaos. Votre objectif ? Aspirer les corps célestes plus petits que vous pour gagner en masse et grimper les échelons de l'évolution stellaire.

La progression est visuelle et grisante. À force d'absorption, votre nébuleuse s'agglomère pour former une planète. Atteignez le palier d'une masse solaire, et vous voilà transformé en étoile flamboyante, capable de faire graviter des mondes autour de vous, avant de viser le stade ultime du trou noir.

Accrétion Grandir, dévorer, devenir céleste… Le roguelite qui repousse les lois de la physique

Le saviez-vous ?

Les mécaniques d'absorption reposent sur les lois réelles de Newton et d'Einstein. Le siphon de masse se fait par attraction gravitationnelle : plus vous êtes massif et proche de votre cible, plus vous lui arrachez de la matière rapidement.

Mais l'espace est un milieu hostile. Si vous tentez de siphonner un astre plus gros que vous, le rapport de force s'inverse. Pire encore : le moindre contact direct (collision) avec un autre corps céleste arrache une partie de votre propre masse. Le jeu devient alors une danse gravitationnelle ultra-tactique où il faut frôler ses proies sans jamais les percuter.

Accrétion Grandir, dévorer, devenir céleste… Le roguelite qui repousse les lois de la physique

Quand la science rencontre la science-fiction

Au-delà de la simple physique des orbites, Accrétion surprend par ses idées conceptuelles brillantes. Au fil de vos parties, des anomalies spatiales viennent pimenter le gameplay : des bulles gravitationnelles qui figent le temps, des distorsions optiques (lentilles gravitationnelles) et même des structures basées sur la théorie des cordes capables de découper les planètes en morceaux.

Mais la véritable originalité réside dans l'apparition... de la vie ! À force de stabiliser votre masse, des civilisations intelligentes peuvent coloniser votre astre. Si vous parvenez à les maintenir en vie, ces dernières entrent dans l'ère spatiale et développent des technologies pour vous aider :

  • Déploiement de canons électromagnétiques (railguns) pour détruire les menaces.

  • Création de trous de ver pour plier l'espace et fuir les dangers.

  • Amplification de votre champ gravitationnel.

L'ambiance générale est portée par une direction artistique épurée et une bande-son atmosphérique extrêmement calme et posée, qui offre un contraste saisissant avec la violence des fusions stellaires qui se jouent à l'écran.

Accrétion Grandir, dévorer, devenir céleste… Le roguelite qui repousse les lois de la physique

Une formule exigeante qui divise

Si la promesse scientifique est fascinante, Accrétion n'est pas à mettre entre toutes les mains. Sur Steam, le jeu récolte actuellement des avis "plutôt négatifs", et on comprend rapidement pourquoi lors des premières sessions.

Le titre souffre d'une courbe de progression particulièrement abrupte. Si les débuts en tant que nébuleuse ou planète sont dynamiques, le passage au stade d'étoile impose un rythme beaucoup plus lent et laborieux pour accumuler la masse nécessaire aux paliers suivants. De plus, le manque de clarté du tutoriel et la gestion de la physique, parfois punitive et imprévisible lors des apparitions d'anomalies, pourront décourager les joueurs venus chercher un simple jeu d'arcade relaxant.

Mon avis

Accrétion est un ovni ludique. C'est un projet solo d'une ambition folle, qui réussit à vulgariser des concepts astrophysiques complexes à travers un gameplay de "jeu de billard cosmique" hautement addictif. Certes, sa rigidité, sa lenteur par moments et sa frustration inhérente au genre roguelite laisseront du monde sur le côté. Mais pour les amoureux d'astronomie et de simulation exigeante, l'expérience de devenir un trou noir et de plier l'espace-temps vaut le détour.

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