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Stonemachia : le Soulslike où l'échiquier prend vie pour vous massacrer

Le petit studio indépendant Crossfall Games vient de balancer un uppercut dans la fourmilière de la scène indé

15 vues·9 juin 2026· 3 min de lecture

Imaginez la scène. Vous êtes penché sur un échiquier, l'air pensif. Vous avancez un pion. D'un coup, le bois craque sous vos doigts. Le plateau s'étire violemment, les cases noires et blanches se métamorphosent en dalles brisées d'une immense cathédrale en ruine. Votre pion se redresse, le bois se change en acier trempé, et une lame lourde apparaît dans sa main. En face, le Cavalier adverse pousse un hurlement métallique et charge dans votre direction avec une violence inouïe. Pas le temps de réfléchir, il faut parer.

Bienvenue dans Stonemachia.

Le petit studio indépendant Crossfall Games vient de balancer un uppercut dans la fourmilière de la scène indé : et si l'exigence absolue d'un Sekiro rencontrait la violence tactique d'une partie d'échecs, le tout dans une Italie gothique ravagée ?

Échec, Mat et Parade Parfaite

Dans Stonemachia, le système de combat repose sur une mécanique de transformation viscérale. Vous ne vous contentez pas d'équiper une nouvelle arme : vous adoptez littéralement la forme et les propriétés des pièces d'échecs.

Besoin d'encaisser un coup cataclysmique qui vous écraserait en temps normal ? Passez en posture de la Tour pour devenir un mur de briques inébranlable. Envie de fondre sur l'ennemi avec des feintes imprévisibles ? Le Fou ou le Cavalier modifient instantanément votre allonge, votre vitesse et vos hitboxes. C'est du combat tactique en temps réel, une gymnastique mentale frénétique où chaque changement de posture dicte la danse mortelle.

L'attaque est votre seule vraie défense

Si vous jouez la montre ou la "roulade de lâche" en attendant l'ouverture, vous allez mourir. Vite. Le jeu est pensé de A à Z autour de la parade parfaite. Chaque coup bloqué au millimètre brise la posture adverse et ouvre des fenêtres de contre dévastatrices. Les sensations d'impact sont sèches, brutales, récompensant le sang-froid et la lecture des animations.

Mieux encore : le système de soin vous punit si vous fuyez. Fini les replis stratégiques au fond de l'arène pour boire une fiole. Dans Stonemachia, pour récupérer de la vie, il faut agresser. Si vous êtes dans le rouge, le jeu vous ordonne de foncer dans le tas et de placer le contre parfait pour remonter votre santé. Une adrénaline permanente.

Un cauchemar gothique taillé dans le marbre italien

Exit les donjons de dark fantasy vus et revus. Stonemachia vous lâche dans Medhelan, un royaume déchu et rongé par la Peste des Anges – un cataclysme surnaturel qui a fait muter les divinités locales en monstruosités grotesques. Vous y incarnez Zefiro, un guerrier mutique forcé de tailler sa route dans cet enfer.

Stonemachia : le Soulslike où l'échiquier prend vie pour vous massacrer

La direction artistique est une immense claque. L'architecture oppressante, vertigineuse et acérée s'inspire directement de monuments réels comme le Dôme de Milan. La narration ne s'embarrasse pas de cinématiques soporifiques ; elle transpire à travers les environnements écrasants, le design abstrait des ennemis et une bande-son magistrale, lourde de chœurs funestes. On ne joue pas à Stonemachia, on y survit en apnée.

Stonemachia : le Soulslike où l'échiquier prend vie pour vous massacrer

Le Verdict, manette en main

Alors oui, le jeu a les rugosités inhérentes aux petits studios indés qui manquent de budget. Une caméra qui fait parfois des siennes dans les coins exigus, quelques micro-chutes de framerate quand l'écran s'emballe... Mais honnêtement ? On s'en fout.

Stonemachia : le Soulslike où l'échiquier prend vie pour vous massacrer

Stonemachia est une expérience d'une pureté rare. C'est brutal, sans concession, et ça respecte l'intelligence et le skill des joueurs sans jamais chercher à diluer son concept. Crossfall Games a pris un risque colossal en fusionnant la rigueur du jeu de plateau avec l'action frénétique, et le pari est gagné haut la main.

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