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Phantom Blade Zero dépasse 500 000 précommandes sur Steam

Porté par un engouement massif en Chine et à l'international, l'action-RPG sombre de S-Game accumule déjà 24 millions de dollars avant son lancement officiel.

2 vues24 octobre 2026 2 min Français

Le studio S-Game réalise une entrée remarquée sur le marché international avec Phantom Blade Zero. Selon les estimations commerciales d'Alinea Analytics rapportées par Eurogamer, le jeu d'action dark fantasy a déjà franchi le seuil des 500 000 exemplaires écoulés en précommandes sur la boutique Steam. Cette dynamique spectaculaire représente environ 24 millions de dollars de recettes brutes avant même que le titre ne soit officiellement mis à la disposition des joueurs sur PC et consoles.

Ce succès préliminaire impressionnant est alimenté en grande partie par une mobilisation massive sur le marché chinois, mais il repose également sur une forte curiosité des joueurs occidentaux. Phantom Blade Zero totalise désormais plus de 2,5 millions d'ajouts dans les listes de souhaits de la plateforme de Valve. Selon les spécialistes du secteur, cette performance commerciale place la production de S-Game en tête des classements de ventes anticipées, surpassant plusieurs blockbusters concurrents pourtant très attendus en cette fin d'année.

Phantom Blade Zero dépasse 500 000 précommandes sur Steam

Mélangeant des chorégraphies d'arts martiaux inspirées du kung-fu traditionnel et une atmosphère fantastique sombre qualifiée de kungfupunk, Phantom Blade Zero a suscité une vive attention dès ses premières démonstrations techniques. Développé sous Unreal Engine 5, le projet met en avant des combats rapprochés d'une extrême fluidité, une mise en scène cinématographique soignée et des affrontements exigeants contre des boss titanesques. Les analystes soulignent que le taux de conversion des listes de souhaits en précommandes fermes dépasse largement la moyenne habituelle des nouvelles licences indépendantes.

Phantom Blade Zero dépasse 500 000 précommandes sur Steam

Fondé à Pékin par le créateur Michael Soulframe Qi, le studio S-Game avait débuté son aventure sur mobile avant d'engager d'importantes ressources dans cette ambitieuse aventure destinée aux joueurs PC et PlayStation 5. Les retours enthousiastes des démos jouables lors des salons récents ont rassuré la communauté sur la précision des parades et le rythme des affrontements.

Alors que le calendrier automnal reste particulièrement saturé de lancements prestigieux, S-Game démontre la force d'attraction croissante des productions asiatiques indépendantes. Ce triomphe commercial anticipé prouve que l'exigence technique et les univers originaux trouvent toujours un écho puissant auprès des passionnés.

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