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Path of Exile 2 dévoile la classe Ombre pour sa version 1.0

Grinding Gear Games présente la classe Ombre pour Path of Exile 2, avec mécaniques de discrétion et dagues pour la sortie prévue le 11 décembre.

1 vue7 novembre 2026 2 min Français

Le retour redoutable de la discrétion et des dagues

Grinding Gear Games continue de lever le voile sur les nouveautés de fond qui enrichiront la parution intégrale de son jeu d'action et de rôle particulièrement attendu. À l'occasion d'une présentation officielle relayée par PC Gamer, le studio néo-zélandais a confirmé l'arrivée de la classe Ombre au sein de la version 1.0 attendue pour le onze décembre prochain. Ce combattant agile et insaisissable réinvente les approches furtives dans l'univers impitoyable de Wraeclast grâce à une nouvelle panoplie d'armes centrée sur les dagues de jet et de poing.

Path of Exile 2 dévoile la classe Ombre pour sa version 1.0

Le style de jeu de l'Ombre repose sur une mécanique inédite de camouflage. Lorsqu'il active sa dissimulation, les monstres ne peuvent plus le repérer à moins de s'approcher à très courte distance. Cette compétence dispose d'un temps de recharge important, mais ce dernier se réinitialise instantanément dès qu'un ennemi est abattu, encourageant des assauts éclairs et une gestion agressive du positionnement. Les joueurs peuvent également poser des pièges complexes tout en restant invisibles, déclenchant des réactions en chaîne fatales lors des engagements contre les groupes d'adversaires les plus coriaces.

Deux voies d'ascendance et l'aboutissement de la campagne

Path of Exile 2 dévoile la classe Ombre pour sa version 1.0

À sa sortie en fin d'année, l'Ombre pourra se spécialiser selon deux ascendances complémentaires particulièrement destructrices : l'Assassin classique, focalisé sur les coups critiques meurtriers et les dégâts continus de poison, ou l'Infiltrateur, une option entièrement nouvelle pensée pour exploiter au maximum les embuscades furtives et les synergies dynamiques de contrôle du champ de bataille.

Cette annonce confirme également l'arrivée très attendue des Actes 5 et 6, qui conduiront enfin les exilés à travers un continent d'Oriath dévasté par des catastrophes successives pour boucler l'épopée scénarisée. Avec un système de gemmes de soutien profondément revu et une ligue de fin de jeu ambitieuse, Grinding Gear Games concrétise ses promesses pour offrir une expérience profonde et viscérale lors de son grand lancement hivernal.

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